La grille du jour
Sudoku Kropki
Règles classiques, plus : un point blanc relie deux chiffres consécutifs, un point noir un chiffre et son double. Pas de point : ni l’un ni l’autre.
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Touchez une case, puis un chiffre. Activez Notes pour noter des candidats. Clavier : flèches, 1–9, N pour les notes.
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Bloqué ? Les indices de l’app ne se contentent pas de donner un chiffre : ils montrent où regarder, nomment la technique, puis montrent le coup.
Le sudoku Kropki marque les bords entre cases voisines avec des points blancs et noirs. Peu ou pas de chiffres sont donnés ; les points font le travail.
Les 12 modes
- Chaque ligne, colonne et région 3×3 contient les chiffres de 1 à 9 une fois.
- Règles classiques, plus : les chiffres de chaque cage en pointillés ont pour somme son total, sans répétition dans la cage.
- Lignes et colonnes contiennent 1 à 9 une fois, tout comme chaque forme au bord épais.
- Règles classiques, plus : les chiffres augmentent le long de chaque thermomètre, du réservoir au bout.
- Règles classiques, plus : les chiffres le long d’une flèche ont pour somme le chiffre de son cercle.
- Règles classiques, plus : un nombre hors de la grille est la somme des chiffres entre le 1 et le 9 de cette ligne ou colonne.
- Règles classiques, plus : un point blanc relie deux chiffres consécutifs, un point noir un chiffre et son double. Pas de point : ni l’un ni l’autre.
- Règles classiques, plus : chaque signe pointe vers la plus petite de ses deux cases.
- Règles classiques, plus : les deux grandes diagonales contiennent 1 à 9 une fois.
- Règles classiques, plus : les quatre zones grisées 3×3 contiennent 1 à 9 une fois.
- Règles classiques, plus : deux cases séparées d’un saut de cavalier ne peuvent pas contenir le même chiffre.
- Règles classiques, plus : les carrés grisés contiennent des chiffres pairs, les cases cerclées des impairs.